Attribute Steuerungen
Close Shot
Rating für Finishes und Hooks nahe am Korb. Höhere Werte helfen Lay-ins und Post Hooks zu konvertieren, wenn du schon Position hast.
Driving Layup
Rating für Finishes in Richtung Korb vom Dribble. Passt zu Ball Handle, wenn du Closeouts in Park angreifst.
Driving Dunk
Rating für Dunk Packages im Drive. Wichtig, wenn du vom Perimeter abhebst oder im Fast Break.
Standing Dunk
Rating für Putbacks und Standing Flush Dunks unter dem Korb. Nützlich für Bigs nach Offensive Boards in Rec.
Post Control
Rating für Backdown, Post Spins und Position halten in der Paint gegen physische Verteidiger.
Mid Range Shot
Rating für Pull-ups und Spot-ups innerhalb des Bogens. Ein separater Slider von Three Point und Close Shot.
Three Point Shot
Rating für Würfe hinter dem Bogen. Ersetzt nicht Auto Green Timing in Hauptoptionen; es ändert das zugrunde liegende Rating.
Free Throw
Rating für die Linie. Nützlich, wenn Rec Games auf einen Trip nach Intentional Foul ankommen.
Pass Accuracy
Rating für präzise Pässe an Cutter und Skip Passes. Höhere Werte reduzieren wilde Outlets im Break.
Ball Handle
Rating für Dribble Stabilität unter Druck. Passt zu Speed With Ball, wenn du oben am Key iso spielst.
Speed With Ball
Rating für Geschwindigkeit beim Dribbeln. Getrennt von plain Speed, wenn du Transition nach einem Board pushst.
Interior Defense
Rating für Contest am Korb und Position halten in der Paint gegen Drives und Post Hooks.
Perimeter Defense
Rating für vorn bleiben am Perimeter und durch Screens am Wing kämpfen.
Steal
Rating für Ball Rips und Passing Lane Strips. Höhere Werte helfen On-Ball Pressure Builds in Park.
Block
Rating für Rim Protection und Chase-down Versuche. Getrennt von Interior Defense auf der veröffentlichten Liste.
Offensive Rebound
Rating für Second Chance Boards auf eigenen Misses und Tip Chances unter dem Korb.
Defensive Rebound
Rating für Possession mit dem Board abschließen. Passt zu Block und Interior Defense auf Big Builds.
Speed
Rating für Geradeausgeschwindigkeit ohne Ball. Getrennt von Speed With Ball und Agility auf Cuts.
Agility
Rating für Lateralschnelligkeit und Richtungswechsel mit oder ohne Dribble bei Closeouts.
Strength
Rating für Backdown gegen Verteidiger und Finish durch Kontakt in der Paint.
Vertical
Rating für Sprunghöhe bei Dunks, Blocks und Rebounds am Korb.

Einundzwanzig Slider, ein Build zur Zeit
Jedes Rating auf der veröffentlichten Liste ist ein eigener Slider. Du wählst kein Preset Archetyp; du setzt jeden Wert, den das Menü nennt. Das heißt, Two-Way Guard und Paint Beast sind beide aus demselben Tab möglich, aber ein Max-Everything Build liest in Rec falsch und verschwendet Slider, die du nie nutzt.
Attribut-Änderungen sind lokal für deine Session über das Menü. Sie ersetzen weder Badge Unlocks in Hauptoptionen noch Auto Green Timing. Denk an Attribute als Zahlen und Hauptoptionen als Timing und das, was andere an deinem Build sehen.
Shooting Slider vs Auto Green
Close Shot, Mid Range, Three Point und Free Throw ändern deine zugrunde liegenden Ratings. Auto Green in Hauptoptionen hilft am Timing-Fenster beim Release. Ein hoher Three Point Slider greened keinen contesteten Wurf allein, und Auto Green hebt kein Rating an, das auf dem Attribute Tab noch auf Default steht.
Die meisten setzen Shooting Slider zuerst in MyCareer, dann kommt Auto Green, wenn der Build auf dem Papier passt. Der Forum Thread zu Attributen deckt ab, welche Slider in Park vs Rec am meisten zählen.
Defense und Athleticism für Online Runs
Interior Defense, Perimeter Defense, Steal und Block decken verschiedene Teile einer Possession ab. Speed, Agility, Strength und Vertical decken Bewegung ab. Rebounding trennt Offensive und Defensive Boards, damit du einen Glass Cleaner tunen kannst, ohne beides zu maxen, wenn du offensiv nie crashest.
Es gibt kein einziges bestes Sheet. Ein Lockdown Wing maxed Perimeter Defense und Agility. Ein Rim Runner maxed Vertical, Block und Driving Dunk. Speichere jeden fertigen Build als eigene Config, damit du nicht vor jedem Moduswechsel zwanzig Werte neu schiebst.
Was das Attribute-Modul nicht enthält
Es gibt keinen Badge Editor, keinen Takeover Selector und keinen Height oder Wingspan Changer auf der veröffentlichten Liste. Diese einundzwanzig Slider sind das ganze Modul. Max Badges für alle sichtbar liegt in Hauptoptionen, nicht hier.
Passt gut zu
Weiterlesen
Fragen zu NBA 2K26 Attribut Changer
Ersetzen Attribut Slider Auto Green?
Nein. Slider ändern deine Ratings. Auto Green in Hauptoptionen hilft beim Release Timing am Shot Meter.
Kann ich jeden Slider gleichzeitig maxen?
Das Menü lässt jeden veröffentlichten Slider unabhängig setzen. Ob das in Rec klug ist, ist eine andere Frage. Die meisten tunen eine Rolle, nicht jede Kategorie.
Sind Attribute dasselbe wie Max Badges?
Nein. Attribute sind Rating Slider. Max Badges (für alle sichtbar) ist ein Schalter in Hauptoptionen, der beeinflusst, was andere an deinem Badge Layout sehen.
Welche Attribute zählen in Park am meisten?
Das hängt von deiner Rolle ab. Der Forum Thread zu Attributen geht durch gängige Builds für Guards, Wings und Bigs, ohne zu behaupten, ein Sheet passe zu jedem Stil.
Attribute kommt mit dem vollen Menü
Eine Lizenz deckt jedes Modul ab. Monatlich sind 35 $ für 30 Tage. Lebenslang sind 150 $.
Auf der Website
Status, Kasse und die Hinweise um dieses Modul.
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