Atributos controles
Tiro cerca
Calificación para finalizaciones y ganchos cerca del aro. Valores altos ayudan a convertir bandejas y ganchos de poste cuando ya tienes posición.
Bandeja en drive
Calificación para finalizar moviéndote hacia el aro con el dribble. Combina con manejo de balón cuando atacas closeouts en Park.
Mate en drive
Calificación para paquetes de mate en drive. Importa cuando despegas desde el perímetro o en un contraataque.
Mate parado
Calificación para putbacks y mates en vertical bajo el aro. Útil para pívots limpiando rebotes ofensivos en Rec.
Control de poste
Calificación para retroceder, giros de poste y mantener tu spot en la pintura contra defensores físicos.
Tiro de media distancia
Calificación para pull-ups y spot-ups dentro del arco. Un slider aparte del triple y del tiro cerca.
Tiro de triple
Calificación para tiros detrás del arco. No sustituye el timing de Auto Green en opciones principales; cambia la calificación base.
Tiro libre
Calificación para la línea. Útil cuando los Rec se deciden en un viaje tras una falta intencional.
Precisión de pase
Calificación para dar pases a cortadores y skip passes al blanco. Valores altos reducen outlets salvajes en el break.
Manejo de balón
Calificación para estabilidad de dribbling bajo presión. Combina con velocidad con balón cuando iso arriba del key.
Velocidad con balón
Calificación de qué tan rápido te mueves dribbleando. Distinta de la velocidad pura cuando empujas transición tras un rebote.
Defensa interior
Calificación para contestar en el aro y aguantar posición en la pintura contra drives y ganchos de poste.
Defensa perimetral
Calificación para quedarte delante en el perímetro y pelear pantallas en el ala.
Robo
Calificación para quitar el balón y strips en la línea de pase. Valores altos ayudan en builds de presión on-ball en Park.
Tapón
Calificación para protección del aro e intentos chase-down. Separado de defensa interior en la lista publicada.
Rebote ofensivo
Calificación para segundas oportunidades en tus fallos y tips bajo el aro.
Rebote defensivo
Calificación para cerrar la posesión con el rebote. Combina con tapón y defensa interior en builds de pívot.
Velocidad
Calificación de velocidad en línea recta sin balón. Distinta de velocidad con balón y de agilidad en cortes.
Agilidad
Calificación para lateralidad y cambios de dirección con o sin dribble en closeouts.
Fuerza
Calificación para retroceder defensores y finalizar a través del contacto en la pintura.
Vertical
Calificación de altura de salto en mates, tapones y rebotes en el aro.

Veintiún sliders, un build a la vez
Cada calificación de la lista publicada es su propio slider. No eliges un arquetipo preset; fijas cada valor que nombra el menú. Eso significa que un base two-way y una bestia de pintura son posibles desde la misma pestaña, pero un build max-everything se lee mal en Rec y desperdicia sliders que no usas.
Los cambios de atributos son locales a tu sesión a través del menú. No sustituyen desbloqueos de badges en opciones principales ni el timing de Auto Green. Piensa en atributos como los números y opciones principales como el timing y lo que otros ven en tu build.
Sliders de tiro frente a Auto Green
Tiro cerca, media distancia, triple y tiro libre cambian tus calificaciones base. Auto Green en opciones principales asiste la ventana de timing cuando sueltas. Un slider de triple alto no greenea un tiro contestado solo, y Auto Green no sube una calificación que sigue en default en atributos.
La mayoría fija primero los sliders de tiro en MyCareer, luego añade Auto Green cuando el build se siente bien en papel. El hilo del foro sobre atributos cubre qué sliders importan más en Park frente a Rec.
Defensa y atletismo para partidas online
Defensa interior, perimetral, robo y tapón cubren partes distintas de una posesión. Velocidad, agilidad, fuerza y vertical cubren el movimiento. El rebote separa tableros ofensivos y defensivos para afinar un limpiavidrios sin maxear ambos si nunca crasheas en ataque.
No hay una hoja única mejor. Un ala lockdown maxea defensa perimetral y agilidad. Un rim runner maxea vertical, tapón y mate en drive. Guarda cada build terminado como config propia para no re-deslizar veinte valores antes de cada cambio de modo.
Lo que el módulo de atributos no incluye
No hay editor de badges, ni selector de takeover, ni cambiador de altura o envergadura en la lista publicada. Estos veintiún sliders son todo el módulo. Badges al máximo visibles para todos está en opciones principales, no aquí.
Encaja bien con
Opciones principales de NBA 2K26
Opciones principales controlesLas opciones principales controlan timing y visualización de badges. Los atributos controlan las calificaciones base.
Misc de NBA 2K26
Misc controlesGuarda un build terminado como config con nombre para no re-deslizar veinte valores cada sesión.
Lecturas relacionadas
Preguntas sobre Cambiador de atributos de NBA 2K26
¿Los sliders de atributos sustituyen Auto Green?
No. Los sliders cambian tus calificaciones. Auto Green en opciones principales asiste el timing de release en el medidor de tiro.
¿Puedo maxear todos los sliders a la vez?
El menú te deja fijar cada slider publicado de forma independiente. Si eso es sensato en Rec es otra cuestión. La mayoría afina un rol, no cada categoría.
¿Los atributos son lo mismo que Badges al máximo?
No. Los atributos son sliders de calificación. Badges al máximo (visibles para todos) es un toggle en opciones principales que afecta lo que otros ven en tu layout de badges.
¿Qué atributos importan más en Park?
Depende de tu rol. El hilo del foro sobre atributos recorre builds comunes para bases, alas y pívots sin pretender que una hoja sirva para todo estilo.
Atributos va con el menú completo
Una licencia cubre todos los módulos. El mensual son 35 $ por 30 días. El de por vida son 150 $.
Por el sitio
Estado, pago y las guías que rodean este módulo.
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- ProductoPlanes, pago y capturas
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