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Module (21 réglages)

Changeur d’attributs NBA 2K26

Le module attributs est un éditeur de build complet dans le menu. Chaque note a son slider pour affiner un meneur, ailier ou pivot en Park, Rec ou MyCareer sans refaire la grind.

Attributs réglages

  • Close Shot

    Note pour les finitions et hooks près du panier. Des valeurs hautes aident à convertir lay-ins et hooks de poste quand tu as déjà la position.

  • Driving Layup

    Note pour finir en avançant vers le panier au dribble. Va avec ball handle quand tu attaques les closeouts en Park.

  • Driving Dunk

    Note pour les packages de dunk en drive. Compte quand tu décolles du périmètre ou en transition.

  • Standing Dunk

    Note pour putbacks et dunks debout sous le panier. Utile pour les pivots qui nettoient les rebonds offensifs en Rec.

  • Post Control

    Note pour reculer, spins de poste et tenir ta place dans la raquette contre des défenseurs physiques.

  • Mid Range Shot

    Note pour pull-ups et spot-ups à l’intérieur de l’arc. Un slider séparé du three point et du close shot.

  • Three Point Shot

    Note pour les tirs derrière l’arc. Ne remplace pas le timing Auto Green dans les options principales ; ça change la note sous-jacente.

  • Free Throw

    Note pour la ligne. Utile quand les Rec se jouent sur un lancer après une faute intentionnelle.

  • Pass Accuracy

    Note pour toucher les coupeurs et skip passes au blanc. Des valeurs hautes réduisent les outlets sauvages en transition.

  • Ball Handle

    Note pour la stabilité au dribble sous pression. Va avec speed with ball quand tu iso en haut de la key.

  • Speed With Ball

    Note pour la vitesse en dribblant. Distincte de la speed pure quand tu pousses la transition après un rebond.

  • Interior Defense

    Note pour contester au panier et tenir le terrain dans la raquette contre drives et hooks de poste.

  • Perimeter Defense

    Note pour rester devant au périmètre et traverser les écrans sur l’aile.

  • Steal

    Note pour arracher le ballon et intercepter les lignes de passe. Des valeurs hautes aident les builds de pression on-ball en Park.

  • Block

    Note pour la protection du panier et les chase-down. Séparé de interior defense sur la liste publiée.

  • Offensive Rebound

    Note pour les secondes chances sur tes ratés et les tips sous le panier.

  • Defensive Rebound

    Note pour clore la possession avec le rebond. Va avec block et interior defense sur les builds pivot.

  • Speed

    Note pour la vitesse en ligne droite sans ballon. Distincte de speed with ball et de agility sur les coupes.

  • Agility

    Note pour la latéralité et les changements de direction avec ou sans dribble sur les closeouts.

  • Strength

    Note pour reculer les défenseurs et finir à travers le contact dans la raquette.

  • Vertical

    Note pour la hauteur de saut sur dunks, blocks et rebonds au panier.

Warriors vs Lakers au Chase Center avec jeu en tête de la raquette.
Possession Warriors vs Lakers au Chase Center. Les sliders d’attributs sont dans un onglet menu séparé.

Vingt et un sliders, un build à la fois

Chaque note de la liste publiée est son propre slider. Tu ne choisis pas un archétype preset ; tu règles chaque valeur nommée par le menu. Un meneur two-way et une bête de raquette sont possibles depuis le même onglet, mais un build max-everything se lit mal en Rec et gaspille des sliders inutilisés.

Les changements d’attributs sont locaux à ta session via le menu. Ils ne remplacent ni les déblocages de badges dans les options principales ni le timing Auto Green. Attributs = les chiffres ; options principales = timing et ce que les autres voient sur ton build.

Sliders de tir vs Auto Green

Close shot, mid range, three point et free throw changent tes notes sous-jacentes. Auto Green dans les options principales aide la fenêtre de timing au release. Un slider three point haut ne green pas un tir contesté seul, et Auto Green ne monte pas une note encore au default dans attributs.

La plupart règlent d’abord les sliders de tir en MyCareer, puis ajoutent Auto Green quand le build semble bon sur le papier. Le fil forum sur les attributs couvre quels sliders comptent le plus en Park vs Rec.

Défense et athlétisme pour les runs en ligne

Interior defense, perimeter defense, steal et block couvrent des parties différentes d’une possession. Speed, agility, strength et vertical couvrent le mouvement. Le rebond sépare offensif et défensif pour affiner un nettoyeur de vitres sans maxer les deux si tu ne crashe jamais en attaque.

Il n’y a pas une feuille unique meilleure. Un ailier lockdown max perimeter defense et agility. Un rim runner max vertical, block et driving dunk. Enregistre chaque build fini comme config propre pour ne pas re-slider vingt valeurs avant chaque changement de mode.

Ce que le module attributs n’inclut pas

Il n’y a pas d’éditeur de badges, pas de sélecteur takeover, et pas de changement de taille ou envergure sur la liste publiée. Ces vingt et un sliders sont tout le module. Badges max visibles pour tous est dans les options principales, pas ici.

Va bien avec

Lectures liées

Questions sur Changeur d’attributs NBA 2K26

Les sliders d’attributs remplacent-ils Auto Green ?

Non. Les sliders changent tes notes. Auto Green dans les options principales aide le timing de release sur le shot meter.

Puis-je maxer tous les sliders à la fois ?

Le menu te laisse régler chaque slider publié indépendamment. Si c’est sage en Rec est une autre question. La plupart affinent un rôle, pas chaque catégorie.

Les attributs sont-ils la même chose que Badges max ?

Non. Les attributs sont des sliders de notes. Badges max (visibles pour tous) est un toggle dans les options principales qui affecte ce que les autres voient sur ta disposition de badges.

Quels attributs comptent le plus en Park ?

Ça dépend de ton rôle. Le fil forum sur les attributs parcourt des builds courants pour meneurs, ailiers et pivots sans prétendre qu’une feuille convient à tous les styles.